글을 쓰는 목적
툴 개발 작업을 하면 MessageDialog 자주 쓰는데 자주 쓰기에 기억하기 위해 적는다.
작업 환경
UE4.26
MessageDialog 사용 방법
MessageDialog
uint32 Result = FMessageDialog::Open( EAppMsgType::YesNoCancel, FText::FromString( Error ) );
#endif //PLATFORM_REQUIRES_FILESERVER
if (Result == EAppReturnType::No)
{
break;
}
else if (Result == EAppReturnType::Cancel)
{
// Cancel - return a failure, and quit
return false;
}
참고
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Core/Misc/FMessageDialog/
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