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UE5 2

[UE5] BlendSpace 종료시 AnimNotify하기

글을 쓰는 목적 UE5에서 BlendSpace 가 끝났을 때 Notify를 받아야하는데 정확히 어떻게 받는지 모르다 알게 되어 적게 되었다. 작업 환경 UE5.5Notifications 1. Animation State의 Transient의 Notifications에 Transient Start, End에 Event이름을 선언할 수 있다. 2. 선언하게 되면 "AnimNotify_이름"으로 커스텀 이벤트가 생성된다. 위에서는 ResetDodge로 선언하였기 때문에 아래에 AnimNotify_ResetDodge로 선언된다. 여기에 연결하고자 하는 이벤트를 연결하면 된다.

UE4 2025.07.05

[UE5][BUG] AimOffset 생성시 BlendSample이 추가되지 않는 현상

글을 쓰는 목적  AimOffset 를 생성하는데 Blend Sample이 추가되지 않는 현상이 있어서 기록한다. 버그 같은데 ChatGPT에 물어봐도 수정 방법이 명확하지 않아 기록한다. 작업 환경  UE5.4해결 방법 1. AimOffset 생성2. Preivew Base Pose 설정3. Edit Select Property Matrix 들어간다.4. BlendSamples Array 추가 5. 추가한 BlendSample에 Animation 설정6. BlendSamples가 계속 추가가 안된다면 위치를 옮겨보자

버그 2025.04.06
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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Material, animation, UML, UE4, LEVEL, navmesh, Mobile, Roblox, lua, bug, ios, android, aimoffset, editor, UMG, C++, UE5, CERTIFICATE, UE4.26, Firebase,

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