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[UE4][Editor]맵 이벤트

글을 쓰는 목적 에디터에서 사용하는 모든 맵에서 액터를 변경한뒤 저장해야 하는 경우가 있었다. 이 문제를 해결하면서 맵 이벤트를 기록하기 위해 글을 쓴다. 작업 환경 UE4.26 맵 이벤트 델기게이트 형식 델리게이트 이름 설명 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnMapChanged, uint32) FEditorDelegates::MapChange 맵이 변경되었을 때 호출 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FOnMapOpened, const FString& /* Filename */, bool /*bAsTemplate*/) FEditorDelegates::OnMapOpened 맵이 열릴 때 호출되어 맵 이름 및 템플릿인지 여부 DECLARE..

UE4 2023.01.17
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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bug, StreamingLevel, Firebase, Crashltyic, UML, UE4.26, UE4, Material, LEVEL, Mobile, Roblox, editor, UE5, android, CERTIFICATE, C++, ios, lua, UMG, navmesh,

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