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[UE4][Editor]스트리밍 레벨 조작

글을 쓰는 목적 에디터 타임에서 스트리밍 레벨을 로드하는 방법을 기록한다. 작업 환경 UE4.26 스트리밍 레벨 조작 스트리밍 레벨 로드 1. WorldBrowser 모듈에서 LevelCollectionModel을 얻어 온다. 2. LevelCollectionModel의 GetAllLevels를 통해 FLevelModel 리스트 정보를 얻어 온다. 3. LevelCollectionModel의 LoadLevels를 통해 로드할 레벨 로드 FWorldBrowserModule& worldBrowserModule = FModuleManager::LoadModuleChecked("WorldBrowser"); UWorld* world = GEditor->GetEditorWorldContext().World(); T..

UE4 2023.02.28
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게임 개발 새발

제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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ios, LEVEL, UML, StreamingLevel, Mobile, UMG, Roblox, bug, UE4, lua, animation, navmesh, android, editor, CERTIFICATE, Firebase, UE4.26, Material, UE5, C++,

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