글을 쓰는 목적 Unreal Editor에서 사용자가 만든 변수를 위한 Custom Layout을 디테일 패널에 적용하는 방법을 기록한다. 기존 자료는 많이 있는데 TArray 형태에서 사용할때 깨지는 현상 등 유의해야할 점이 있어서 기록을 남긴다. 작업 환경 UE42.6 사용법 1. 구조체 선언 예를 들어 아래와 같이 사용자가 만든 Struct 구조체가 있다고 하자 //Custom layout을 적용할 구조체 USTRUCT(BlueprintType) struct FTestValue { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Test") FName TestName; }; 위에서 선언한 구조체에 DetailPanel에 표현되는 기본 레이..