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[UE5] BlendSpace 종료시 AnimNotify하기

글을 쓰는 목적 UE5에서 BlendSpace 가 끝났을 때 Notify를 받아야하는데 정확히 어떻게 받는지 모르다 알게 되어 적게 되었다. 작업 환경 UE5.5Notifications 1. Animation State의 Transient의 Notifications에 Transient Start, End에 Event이름을 선언할 수 있다. 2. 선언하게 되면 "AnimNotify_이름"으로 커스텀 이벤트가 생성된다. 위에서는 ResetDodge로 선언하였기 때문에 아래에 AnimNotify_ResetDodge로 선언된다. 여기에 연결하고자 하는 이벤트를 연결하면 된다.

UE4 2025.07.05

UE4 Widget Animation C++

글을 쓰는 목적 UE4 widget animation 사용을 자주 하지 않아 기억하기 위해 이 글을 쓴다. 작업 환경 UE4 : UE4.26 Widget Animation Widget에 Widget animation 바인딩 Widget Animationㅇ르 C++ 코드와 UserWidget 바인딩을 하기 위해서는 UUserWidget class를 상속받는 클래스에 UPROEPRTY 선언시 meta=(BindWidgetAnim), Transient와 같이 UWidgetAnimation 선언 UCLASS() class UTestWidget : public UUserWidget { GENERATE_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Transient, Category..

UE4 2022.02.23