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Matrix 1

UE4 Matrix Transformation C++

글을 쓰는 목적 회전된 DecalActor를 스폰하는 경우가 생겨서 Matrix 연산을 통해 스폰된 액터의 Transform을 구했는데 구현하는데 조금 막히는 곳이 있어 글을 씀 작업 환경 UE4.26 Matrix 연산을 통해 Transform 구하기 행렬 좌표 계산은 3D 수학을 공부해 본 사람이라면 아시다 싶이 Scale Matrix * Rotation Matrix * Translation Matrix * Orbit Matrix* Parents Matrix를 곱해서 Transform을 알 수 있다. FVector scale; FRotator rotation; FVector location; float Degree; FVector parentsLocation; FMatrix scaleMat = FSca..

UE4 2021.12.03
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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lua, CERTIFICATE, UMG, Firebase, ios, C++, android, UML, Mobile, UE4.26, LEVEL, editor, Material, UE4, animation, UE5, bug, navmesh, StreamingLevel, Roblox,

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