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OpenLevel 1

[UE4] OpenLevel

글을 쓰는 이유 OpenLevel 사용법을 기록하기 위해 글을 쓴다. 작업 환경 UE4.26 OpenLevel 사용법 UGamePlayStatics::OpenLevel 을 사용하면 레벨을 로드 할 수 있다. levelName에 Level을 쓸 수도 있지만 Level을 찾는 검색시간이 상당히 오래 걸리기 때문에 full path로 쓰는게 좋다. 또한 Option을 통해 게임 모드를 로드하는 레벨에 설정할 수 있다. FString option = TEXT("?game=/Game/Blueprint/GameMode/TestGameModeBP.TestGameModeBP_C"); FString levelName = L"/Game/Maps/TestLevel" UGameplayStatics::OpenLevel(inWo..

UE4 2022.08.22
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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aimoffset, CERTIFICATE, Mobile, navmesh, animation, UE5, lua, bug, UMG, ios, LEVEL, editor, UML, Material, C++, UE4.26, UE4, Roblox, android, Firebase,

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