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UE4 Customized Property Layout 갱신

글을 쓰는 목적 UDataTable 저장 후 Property Layout 갱신이 필요한 상황인데 저장 이벤트를 기억하기 위해 글을 씀 작업 환경 UE4.26 Customized Property Layout 갱신 방법 UDataTable을 저장하면 최종 OnObjectSaved 이벤트를 호출한다. FCoreUObjectDelegates::OnObjectSaved.Broadcast(this); OnObjectSaved 호출을 받아 갱신하면 되는데 여기서 중요한 것은 Custom Property Layout을 만들 때 CustomizeChildren을 호출 받을 때 PropertyUtilities 포인터를 저장한다. 그리고 OnObjectSaved가 호출될때 PropertyUtiltites의 ForeceRef..

UE4 2022.04.08
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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animation, Material, bug, C++, UE4, UML, android, Roblox, Firebase, UMG, navmesh, Mobile, editor, lua, CERTIFICATE, LEVEL, UE5, aimoffset, ios, UE4.26,

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