글을 쓰는 목적 ParticleSystemCompnent Trail 기능을 사용하다가 헤맸던 구간이 있어서 기록하기 위해 글을 적는다. 작업 환경 UE4.26 ParticleSystemComponent Trails 적용하기 ParticleSystemComponent의 Trails 이펙트를 사용법 ParticleSystemComponent를 MeshComponent에 하위에 Attach ParitcleSystemComponent의 Template 를 설정 BeginTrails로 Trails 이펙트 시작(BeginTrails에 소켓 이름, 소켓 이름, 이펙트 스폰 위치 Enum, 넓이를 설정한다.) EndTrails로 Trails 이펙트 종료 UCLASS() class ATestParticleSystemCo..