글을 쓰는 목적 UE5에서 BlendSpace 가 끝났을 때 Notify를 받아야하는데 정확히 어떻게 받는지 모르다 알게 되어 적게 되었다. 작업 환경 UE5.5Notifications 1. Animation State의 Transient의 Notifications에 Transient Start, End에 Event이름을 선언할 수 있다. 2. 선언하게 되면 "AnimNotify_이름"으로 커스텀 이벤트가 생성된다. 위에서는 ResetDodge로 선언하였기 때문에 아래에 AnimNotify_ResetDodge로 선언된다. 여기에 연결하고자 하는 이벤트를 연결하면 된다.