게임 개발 새발

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

BindWidget 1

UE4 UMG에서 BindWidget 된 상태에서 SetVisiblity를 통해 보이게 했지만 작동하지 않는 경우

목적 UMG에 UserWidget을 상속 받은 UClass의 meta BindWidget 된 상태의 Widget에 SetVisibility를 변경했는데 정상적으로 변경되지 않는 문제가 있었다. 매우 간단한 원인이였으나 UMG 작업을 자주하지 않다보니 매번 까먹어 이렇게 글을 남기게 되었다. 환경 UE4.26 증상 BindWidget으로 Widget과 UClass가 바인딩 된 Widget이 숨겨진 상태였는데 SetVisibility를 통해서 Visible했으나 보이지 않는 현상이 있었다. UPROPERTY(meta=BindWidget) UWidget* TestWidget 원인 바인딩 된 Widget의 부모 Widget이 Hidden되어 발생하는 문제였다. UMG Blueprint에서는 Hidden 상태여도..

UE4 2021.07.15
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 개발 새발

제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

  • 분류 전체보기 (50)
    • Roblox (5)
    • C++ (0)
    • 프로젝트 (0)
    • UE4 (33)
    • 개발 (5)
    • 버그 (3)
    • 게임 분석 (0)
    • 게임 기획 (0)
    • 취업 (0)
    • GameServer (0)
    • Blender (0)

Tag

UE4.26, animation, Mobile, Material, C++, Roblox, CERTIFICATE, LEVEL, lua, UE4, bug, aimoffset, navmesh, UE5, ios, android, UMG, editor, Firebase, UML,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바