글을 쓰는 목적 툴 개발 작업을 하면 MessageDialog 자주 쓰는데 자주 쓰기에 기억하기 위해 적는다. 작업 환경 UE4.26 MessageDialog 사용 방법 MessageDialog uint32 Result = FMessageDialog::Open( EAppMsgType::YesNoCancel, FText::FromString( Error ) ); #endif//PLATFORM_REQUIRES_FILESERVER if (Result == EAppReturnType::No) { break; } else if (Result == EAppReturnType::Cancel) { // Cancel - return a failure, and quit return false; } 참고 https://do..