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StaticMeshComponent 1

UE4 ParticleSystemComponent Trails C++

글을 쓰는 목적 ParticleSystemCompnent Trail 기능을 사용하다가 헤맸던 구간이 있어서 기록하기 위해 글을 적는다. 작업 환경 UE4.26 ParticleSystemComponent Trails 적용하기 ParticleSystemComponent의 Trails 이펙트를 사용법 ParticleSystemComponent를 MeshComponent에 하위에 Attach ParitcleSystemComponent의 Template 를 설정 BeginTrails로 Trails 이펙트 시작(BeginTrails에 소켓 이름, 소켓 이름, 이펙트 스폰 위치 Enum, 넓이를 설정한다.) EndTrails로 Trails 이펙트 종료 UCLASS() class ATestParticleSystemCo..

UE4 2021.12.02
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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C++, UE4, navmesh, bug, Crashltyic, CERTIFICATE, UMG, UE4.26, editor, LEVEL, Roblox, Mobile, Firebase, StreamingLevel, UE5, ios, Material, android, UML, lua,

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