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[UE4][Editor] Asset 저장

글을 쓰는 목적 Asset을 저장해야하는 경우가 있었다. 에디터 툴 작업하면서 생각보다 많이 쓰는 기능이라 기억하기 위해 글을 쓴다. 작업 환경 UE4.26 Asset 저장 1. UEditorUtilityLibrary::GetSelectedAssets를 통해 선택한 에셋들을 가져온다. 2. 선택된 에셋들을 MakrPackageDirty를 통해 수정한 상태로 변경 3. FEditorFileUtils::PromptForCheckoutAndSave 를 통해 에셋 저장 TArray selectedAssetArray = UEditorUtilityLibrary::GetSelectedAssets(); TArray packagesToSave; for(UObject* asset : selectedAssetArray) {..

UE4 2022.07.25
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게임 개발 새발

제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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aimoffset, UE4, UE4.26, bug, ios, UML, CERTIFICATE, Material, Mobile, animation, lua, UE5, navmesh, android, UMG, C++, Firebase, Roblox, editor, LEVEL,

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