글을 쓰는 목적 UE4에서 사운드 시스템을 구현하려고 하는데 사운드를 작업한 적이 별로 없고, C++로된 참고 자료가 별로 많지 않아서 이렇게 기록을 남깁니다. 작업 환경 UE4.26 UE4 사운드 구조 크게 Sound Class, Sound Mix, Sound Cue 로 구성 되는데 Sound Class는 사운드 카테고리, Sound Mix는 Sound Class를 관리하는 녀석으로 Pitch(재생 속도), Volume(소리 크기)를 관리한다. Sound Cue는 최종적으로 사운드를 내는데 사용하며 Sound Cue에 Sound Class를 설정하여 각각 조절 할 수 있다. 예를 들어 마스터 클래스 밑에 배경 음악 클래스와 이펙트 클래스가 있다고 하자, 플레이하고자 하는 사운드 2개가 있는데 하나는 배..