글을 쓰는 목적 회전된 DecalActor를 스폰하는 경우가 생겨서 Matrix 연산을 통해 스폰된 액터의 Transform을 구했는데 구현하는데 조금 막히는 곳이 있어 글을 씀 작업 환경 UE4.26 Matrix 연산을 통해 Transform 구하기 행렬 좌표 계산은 3D 수학을 공부해 본 사람이라면 아시다 싶이 Scale Matrix * Rotation Matrix * Translation Matrix * Orbit Matrix* Parents Matrix를 곱해서 Transform을 알 수 있다. FVector scale; FRotator rotation; FVector location; float Degree; FVector parentsLocation; FMatrix scaleMat = FSca..