글을 쓰는 목적 에디터에서 사용하는 모든 맵에서 액터를 변경한뒤 저장해야 하는 경우가 있었다. 이 문제를 해결하면서 맵 이벤트를 기록하기 위해 글을 쓴다. 작업 환경 UE4.26 맵 이벤트 델기게이트 형식 델리게이트 이름 설명 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnMapChanged, uint32) FEditorDelegates::MapChange 맵이 변경되었을 때 호출 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FOnMapOpened, const FString& /* Filename */, bool /*bAsTemplate*/) FEditorDelegates::OnMapOpened 맵이 열릴 때 호출되어 맵 이름 및 템플릿인지 여부 DECLARE..