게임 개발 새발

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

RenderTarget 1

UE4 UMG에서 RenderTarget 사용 방법

목적 UMG에 RenderTarget을 사용하는 작업을 자주 하지 않아 기억하기 위해 기록을 남깁니다. 환경 UE4.26 UMG에 RenderTexture 적용 방법 1. CameraComponent에 SceneCaptureComponent2D 추가 CameraComponent에 SceneCaptureComponent2D 추가, CaptureEverFrame 체크, CaptureOnMovement 체크 2. RenderTarget 추가 콘텐츠 브라우저에서 머테리얼 & 텍스쳐 - 렌더 타겟을 클릭하여 렌더 타겟 추가, 렌더 타겟 추가한 후 SceneCaptureComponent2D의 Texture Target에 렌더 타겟을 설정해준다. 그리고 Capture source 설정을 아래 중 하나로 설정해준다. ..

UE4 2021.07.15
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 개발 새발

제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

  • 분류 전체보기 (49)
    • Roblox (5)
    • C++ (0)
    • 프로젝트 (0)
    • UE4 (32)
    • 개발 (5)
    • 버그 (3)
    • 게임 분석 (0)
    • 게임 기획 (0)
    • 취업 (0)
    • GameServer (0)
    • Blender (0)

Tag

Mobile, ios, UMG, C++, editor, Roblox, bug, lua, Firebase, UML, CERTIFICATE, Material, LEVEL, UE4.26, UE5, aimoffset, android, animation, navmesh, UE4,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바