UE4 UMG에서 RenderTarget 사용 방법
목적 UMG에 RenderTarget을 사용하는 작업을 자주 하지 않아 기억하기 위해 기록을 남깁니다. 환경 UE4.26 UMG에 RenderTexture 적용 방법 1. CameraComponent에 SceneCaptureComponent2D 추가 CameraComponent에 SceneCaptureComponent2D 추가, CaptureEverFrame 체크, CaptureOnMovement 체크 2. RenderTarget 추가 콘텐츠 브라우저에서 머테리얼 & 텍스쳐 - 렌더 타겟을 클릭하여 렌더 타겟 추가, 렌더 타겟 추가한 후 SceneCaptureComponent2D의 Texture Target에 렌더 타겟을 설정해준다. 그리고 Capture source 설정을 아래 중 하나로 설정해준다. ..