글을 쓰는 목적 아웃 라이너에서 액터를 선택하는 방법을 기억하기 위해 글을 쓴다. 작업 환경 UE4.26 코드에서 아웃라이너 선택하기 에디터를 활용하다 보니 아웃라이너 선택 기능이 필요했다. 위젯 리플렉터로 아웃라이너 코드를 살피다보면 SSceneOutiner 코드에서 아웃라이너의 기능을 처리 함을 알 수 있다. 아래 코드 처럼 아웃라이너에서 액터를 선택하는 코드가 나와있다. if ( bChanged ) { const FScopedTransaction Transaction( NSLOCTEXT("UnrealEd", "ClickingOnActors", "Clicking on Actors"), !bAnyInPIE ); GEditor->GetSelectedActors()->Modify(); // Clear th..