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UE4 Customized Property Layout 갱신

글을 쓰는 목적 UDataTable 저장 후 Property Layout 갱신이 필요한 상황인데 저장 이벤트를 기억하기 위해 글을 씀 작업 환경 UE4.26 Customized Property Layout 갱신 방법 UDataTable을 저장하면 최종 OnObjectSaved 이벤트를 호출한다. FCoreUObjectDelegates::OnObjectSaved.Broadcast(this); OnObjectSaved 호출을 받아 갱신하면 되는데 여기서 중요한 것은 Custom Property Layout을 만들 때 CustomizeChildren을 호출 받을 때 PropertyUtilities 포인터를 저장한다. 그리고 OnObjectSaved가 호출될때 PropertyUtiltites의 ForeceRef..

UE4 2022.04.08

UE4 Custom Property Layout 만들기

글을 쓰는 목적 Unreal Editor에서 사용자가 만든 변수를 위한 Custom Layout을 디테일 패널에 적용하는 방법을 기록한다. 기존 자료는 많이 있는데 TArray 형태에서 사용할때 깨지는 현상 등 유의해야할 점이 있어서 기록을 남긴다. 작업 환경 UE42.6 사용법 1. 구조체 선언 예를 들어 아래와 같이 사용자가 만든 Struct 구조체가 있다고 하자 //Custom layout을 적용할 구조체 USTRUCT(BlueprintType) struct FTestValue { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Test") FName TestName; }; 위에서 선언한 구조체에 DetailPanel에 표현되는 기본 레이..

UE4 2021.06.09
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제가 게임 개발을 하다가 발견한 치명적인 버그, 기억해야할 중요한 설정 등을 기록하기 위한 블로그입니다. 주로 UE4, Unity, ThirdParty 관련해서 적을 예정입니다. 혹시 제가 잘못된 정보를 적는다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다.

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lua, aimoffset, Roblox, Firebase, editor, UMG, animation, UML, android, UE4, Material, C++, navmesh, UE5, UE4.26, bug, CERTIFICATE, Mobile, ios, LEVEL,

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