글을 쓰는 목적 UE4 widget animation 사용을 자주 하지 않아 기억하기 위해 이 글을 쓴다. 작업 환경 UE4 : UE4.26 Widget Animation Widget에 Widget animation 바인딩 Widget Animationㅇ르 C++ 코드와 UserWidget 바인딩을 하기 위해서는 UUserWidget class를 상속받는 클래스에 UPROEPRTY 선언시 meta=(BindWidgetAnim), Transient와 같이 UWidgetAnimation 선언 UCLASS() class UTestWidget : public UUserWidget { GENERATE_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Transient, Category..