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UE4 Log 표현 방법

글을 쓴 목적 UE4 커스텀 에디터를 만들다 보니 비프로그래머들에게도 로그를 보여줄 필요가 있었습니다. 그래서 로그를 표현해주는 방법을 찾다가 정리해 보았습니다. 이미 기존에 잘 정리한 문서들이 많아 링크만 첨부했습니다. 개발 환경 ue4.24.3, visual studio 2017 로그 표현 방법 일반적인 표현 방법 UE_LOG, AddToScreen UE_LOG와 AddToScreen은 기본적으로 표현해주는 로그 방법이다 보니 관련 자료가 많아서 참고 링크만 놔두고 생략하겠습니다. www.ue4community.wiki/logging-lgpidy6i Logging | UE4 Community Wiki Logging Logging means keeping an ordered record of event..

UE4 2020.05.29

UE4에서 Incredibuild 사용시 알아두셔야할 점

목적 IncrediBuild를 사용하여 UE4 개발할 기회가 생겼는데 사용은 쉬우나 생각지 못한 변수가 있어 이렇게 글을 남깁니다. 환경 UE4.22, Visual studio 2017, Window10, 보안툴(자세한 보안 툴은 말씀드릴 수 없으니 양해 부탁드립니다.) 알아두어야할 점 솔루션 IncrediBuild 홈페이지에 가면 Visual studio C/C++, Make and Build Tools, DevTools 총 3개의 솔루션이 있습니다. 이중에서 반드시 필요한 솔루션은 DevTools입니다. DevTools가 반드시 필요한 이유는 UBT가 XGEN을 호출 시켜 인크레디 빌드를 시작하여 언리얼 컴파일 타임에 영향을 미치기 때문입니다. 쉐이더 빌드 및 컴파일 시간에 영향을 미칩니다. Visu..

카테고리 없음 2020.05.27

UActorActionUtility 나오지 않을 때 확인 사항

목적 Tutorial을 보고 ActorActionUtility를 생성하는데 실수해서 ActorActionUtility가 활성화 되지 않아 이렇게 적게 되었습니다. 소중한 시간을 날리는건 아깝잖아요. 빨리 원인을 찾아 도움을 드리고 싶었습니다. 환경 UE4.22에서 사용해봤습니다. 확인 사항 언리얼 DOC에서 이미 Tutorial을 잘 제공하고 있습니다. https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Editor/ScriptingAndAutomation/Blueprints/Blutilities/ScriptedActions/index.html 스크립트 액션 레벨의 액터 또는 콘텐츠 브라우저의 애셋에 우클릭하여 호출할 수 있는 블루프린트 유틸리티를 만드는 법입니다. docs.unrea..

UE4 2020.05.06